小游戏在安卓的首屏渲染和留存问题?

小游戏 企业微信 微信支付 小程序 文章 2020-07-30 21:00 646 0 全屏看文

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小游戏在安卓的首屏渲染和留存问题?

在安卓的留存低的离谱,有几个点也想请教一下。

1、流失"用户分布数据"中,"是否下载代码包"我勾的是,代表是已经下载完代码的用户吗?

2、从1分析得到流失的用户大部分已经下载完代码包,但还是大量流失,那流失的点是在渲染的过程中?从数据中看首屏渲染时间是10K,不知道是什么意思。

3、首屏打开留存的定义是什么?是 首屏界面打开数/进入到小程序数吗?如果加载代码包大部分都完成了,那留失的用户是在我们的第一页完全渲染出来之前那一小会?

In Android, there are a few points that I would like to consult. 1. In the "user distribution data", I checked "download code package". Does this mean that the user has already downloaded the code? 2. According to the analysis of 1, most of the lost users have downloaded the code package, but still a large number of them are lost. Is the lost point in the process of rendering? From the data, the first screen rendering time is 10K, I don't know what it means. 3. What is the definition of first screen opening and retention? Is it the opening number of the first screen interface / entering the small range ordinal number? If most of the loading code package is completed, what is the missing user before our first page is completely rendered?

回答:

Ocean:
  1. "是否下载代码包"表示流失的用户是否需要下载“下载代码包, 并非已经下载完
  2. ”从数据中看首屏渲染时间是10K“,你指的是”启动耗时-分阶段耗时“吗?
  3. 首屏打开留存在启动性能的"小i"面板中有说明:首屏渲染完成次数/点击小游戏启动次数。
沙漠之虎:2、是的。代码包加载的数据是1.1s,能看懂,首屏加载那里显示的是1.8k,不知道代表什么
沙漠之虎:3、我们进来加载完代码包是loading界面,loading界面再加载游戏资源进主界面,那这个首屏指的是loading界面吧?首屏流失的那些人,是连loading页面都还没有看到的吗?
沙漠之虎:如果用户看到游戏画面了, 觉得画面不好马上关了,这个会算进首屏留存吗

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